近日,國家新聞出版署下發《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,就賬號實名制、游戲時長、付費等方式做出了詳細規定。為了解《通知》實施后面臨的問題和產生效果,國家統計局西安調查隊近日對173名未成年學生家長和175名初高中生開展專題調研。結果顯示,近七成家長表示《通知》執行效果顯著,初高中學生玩網絡游戲時間明顯減少,大部分學生把游戲時間投入到學習中,但有部分家長反映一些游戲仍存在未整改到位和防沉迷系統有漏洞等問題。
超五成學生有玩網絡游戲行為。從網絡游戲參與比例看,56.6%的受訪家長反映自己孩子有網絡游戲行為,68.1%的初高中生反映自己接觸了網絡游戲,包括手機游戲,這是一個保守比例,還有部分學生家長未曾發現和部分學生未真實承認自己有過網絡游戲行為。
近三成學生每月有網絡游戲消費。除了能接觸到免費使用的網絡游戲外,有近三成學生為一些付費網絡游戲支出一定比例費用。近七成家長能嚴格控制孩子時間。
一半以上學生存在盲目從眾心理。52.0%的學生反映沉迷網絡游戲是因為跟風,同學玩自己也玩,如果不玩就顯得落伍了,與同學之間就沒有了共同話題,會被同學孤立;38.9%的學生反映是由于學習壓力大而無處發泄,借助網絡游戲逃避或轉移壓力和情緒;25.6%的學生認為手機網絡游戲能帶來缺失的存在感、成就感和價值感,因此喜歡在游戲中尋找一種虛擬的勝利和滿足。(記者 張維)
編輯: 史青青
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