8月2日,伽馬數據發布的《2019中國游戲產業半年度報告》(以下簡稱《報告》)顯示,2019年上半年,中國游戲市場實際銷售收入1163.1億元。2019年中國移動游戲市場實際銷售收入預計超1500億元。
《報告》數據顯示,截至2019年7月31日,國內共有198家游戲企業上市,較2018年年底增加3家,赴港、赴美上市的游戲企業有所增加。2018年,主要上市游戲企業收入增長率為11.2%,較2017年有所下降,但仍高于游戲市場的整體收入增長率,上市游戲企業仍是中國游戲產業發展的主要推動力。上市游戲企業中,2018年收入20億元以上的企業數量有所增加,且其中有半數增長率超過主要上市游戲企業整體增長率,這說明高收入企業在以更快的速度占領市場。
從游戲收入情況來看,競爭力強的企業在游戲市場中占據主體地位,其收入占中國游戲市場的近八成;從凈利率分布情況來看,競爭力強的企業收入平均凈利率超過主要上市企業平均水平5.3%,可以看出具有競爭力的企業受外部因素影響較其他企業小,在市場環境發生變化的情況下仍能夠保持利潤的增長。
在2018年游戲業務收入占比超過總營收30%的A股企業中,有超過30家企業自2016年起就有過違規記錄。當前,企業違規行為的數量呈上升趨勢,僅2019年上半年的數量就等同于2018年全年。其中信息披露違規占比最多,達59.4%,其次是股票交易違規,占比18.8%。此外,企業違規行為還包括程序不規范、未在規定的時間內回復證監會其他函件、違規募集資金等多種類型。在未來的發展中,企業需要更加重視消除經營活動中的違規行為,減少投資風險。(宗合)
編輯: 陳戍
以上文章僅代表作者個人觀點,本網只是轉載,如涉及作品內容、版權、稿酬問題,請及時聯系我們。電話:029-63903870